Senin, 01 April 2024

PERBEDAAN ROUTER DAN ACCESS POINT


Router akan bekerja untuk melakukan transmisi data. Di mana router akan menghubungkan dua atau lebih jaringan packet-switched atau subnetwork. Melihat cara kerjanya maka router akan membantu untuk mengelola lalu lintas antara setiap jaringan dan meneruskan setiap paket data menuju alamat IP tertentu yang dituju. Router juga memungkinkan sejumlah perangkat untuk terhubung dan menggunakan suatu koneksi Internet yang sama.

Router juga memiliki dua fungsi lain yang bekerja sebagai penghubung jaringan ke DSL atau digital subscriber line. Selain itu router akan bertindak sebagai firewall yang melindungi data agar pengalaman mengakses Internet menjadi lebih aman. 

Beberapa fungsi yang dapat dilakukan oleh router tidak dapat diterapkan atau dijalankan langsung oleh access point, Router didesain agar dapat melakukan beberapa hal spesifik yang bahkan tidak dapat dilakukan oleh access point.

1. Router dapat bertindak sebagai DHCP server dalam suatu jaringan sedangkan Access point tidak dapat bertindak sebagai DHCP server dalam suatu jaringan.
2. Router dapat bekerja sebagai pengontrol traffic jaringan atau traffic shaping sedangkan Access point tidak dapat melakukan traffic jaringan atau traffic shaping.
3. Router dapat digunakan untuk Internet sharing bahkan akses ke beberapa perangkat komputer sedangkan Access point tidak dapat menjadi pengganti server jaringan bahkan Internet sharing.
4. Router dapat melakukan modifikasi sumber atau alamat tujuan, di mana akan membedakan IP publik dengan IP lokal dengan kata bertindak sebagai NAT yang akan dianggap seperti firewall sedangkan Access point tidak dapat bertindak sebagai firewall dan sebagai penghubung dua jaringan yang berbeda.
5. Router dapat menjadi port direct yang membelokkan paket data sedanhkan Access point tidak memiliki fitur port direct sehingga tidak bisa membelokkan paket data.
6. Router dapat bertindak sebagai port forwarding yang memetakan port service PC ke port berbeda, sedangkan Access point tidak melakukan port forwarding dan memetakan port service.

Access point juga memiliki sejumlah keunggulan seperti dalam pengaturannya lebih mudah. Selain itu tidak membutuhkan perangkat PC yang harus aktif selama 24 jam untuk melayani jaringan jika menggunakan perangkat keras yang khusus. Sistem keamanan yang dimiliki oleh access point juga lebih terjamin.

Router dan Access point memiliki kelebihannya masing-masing. Melihat kebutuhan pengguna, access point dapat menjadi solusi yang tepat untuk desain arsitektur yang lebih memadai dan terjangkau. Sistem keamanan yang andal dan mudah dalam pengaturan sistemnya. Router sendiri bekerja secara spesifik dan dapat menghubungkan dua bahkan lebih jaringan packet-switched atau subnetwork.


Selasa, 04 April 2023

PERKEMBANGAN DAN KEMAJUAN TEKNOLOGI

Perkembangan teknologi berarti dari masa ke masa teknologi terus berkembang ke arah yang lebih canggih. Perkembangan ini didasarkan dari inovasi dan kreativitas manusia.

Adanya globalisasi membantu penyebaran perkembangan teknologi ke berbagai negara. Akibatnya teknologi semakin dikenal luas dan menyebar dalam kehidupan manusia.

Pada era perkembangan teknologi ini, ide rekayasa atau engineering dapat dimulai dari tempat yang kecil lalu berkembang menjadi lebih besar dan menjadi perusahaan yang memberikan dampak pada jutaan orang di sekitarnya. Hal tersebut tidak seperti pada masa lampau yang mana sebuah ide hanya dapat muncul di dalam laboratorium saja.

Perkembangan teknologi di Indonesia sebenarnya sudah terjadi sejak zaman pra-aksara. Bukti paling tua bisa kita lihat dari adanya lukisan gua berumur 44 ribu tahun di daerah Sulawesi.

Kemudian ketika masuk era kerajaan Hindu-Buddha, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi kembali terjadi berkat pengaruh kebudayaan dari India.

Memasuki era modern, masyarakat Indonesia banyak melakukan adopsi teknologi dari luar negeri. Mulai dari gadget, internet, hingga sejumlah inovasi yang mampu memudahkan aktivitas sehari-hari.

A. PENGARUH POSITIF DAN PENGARUH NEGATIF 

Ada banyak pengaruh positif yang ditimbulkan berkat adanya perkembangan teknologi. Beberapa contoh positif dari perkembangan teknologi bisa dilihat dibawah ini:

1. Membuka Lapangan Kerja Baru
Berkat adanya internet, saat ini ada puluhan jenis pekerjaan baru yang tersedia di Indonesia.

Mulai dari admin sosial media, programmer, web developer, SEO Specialist, content writer, dan masih banyak lainnya.

2. Mempermudah Pertukaran Informasi
Jika di era 90-an dulu informasi masih menyebar melalui surat kabar, radio, televisi, atau telegram. Maka di periode tahun 2010-an penyebaran informasi mayoritas terjadi secara online melalui internet.

Kelebihan dari teknologi ini adalah adanya distribusi konten yang hampir mendekati real time, dan bisa diakses selama 24 jam.

3. Memudahkan Proses Jual-beli
Siapa yang tidak kenal Shopee? Website e-commerce yang memiliki warna khas jingga tersebut saat ini mendominasi pasar jual-beli secara online di Tanah Air.

Tak main-main, setiap bulan ada jutaan transaksi yang terjadi di website ini. Alhasil, sahabat Qwords tidak perlu pusing mencari mall jika lokasi tempat tinggal berada di daerah terpencil.

Jika dibandingkan dengan dampak positif, kemunculan dampak negatif perkembangan teknologi sejatinya masih belum banyak dirasakan oleh pengguna di Indonesia.

Kendati demikian, sebenarnya ada banyak bahaya yang mengancam generasi muda jika kita tidak mampu mengontrol diri sendiri. Beberapa contoh dampak negatif perkembangan teknologi bisa dilihat melalui daftar berikut ini:

1. Menurunnya Sosialisasi Antar Manusia
Salah satu akibat dari munculnya alat komunikasi adalah mulai berkurangnya sentuhan atau interaksi antar manusia secara langsung.

Saat ini, mayoritas orang bahkan terkesan “menggampangkan” karena apa-apa sudah bisa dilakukan secara online.

2. Teknologi Menggantikan Manusia
Sahabat Qwords masih ingat tentang sejarah revolusi industri yang terjadi di Inggris pada periode tahun 1750-1850 di mana terjadinya perubahan besar di bidang pertanian, manufaktur, pertambangan, transportasi dan teknologi?

Revolusi ini tercatat meninggalkan dampak mendalam bagi kondisi sosial, dimana disatu sisi mampu memberikan keuntungan produksi, namun di sisi lain mengurangi tenaga kerja secara signifikan.

B. PENEMUAN ALAT-ALAT KOMUNIKASI

1. RADIO
Pada awal tahun 1890-an seorang Itali bernama Guglielmo Maconi menciptakan inovasi-inovasi atas dasar peralatan yang diciptakan oleh Hertz. Marconi telah berhasil meningkatkan jarak pancaran gelombang elektromagnet dan mengisinya dengan informasi. Sehingga peralatan transmitter dan receiver ciptaan Marconi tersebut mampu memindahkan informasi dari satu tempat ke tempat lain tanpa kawat, inilah awal dari komunikasi radio.

Radio adalah teknologi krusial yang menjadi sumber informasi sekaligus hiburan. Perkembangan radio di Indonesia tercatat sudah dimulai pada tahun 1920-an, ketika pemerintah kolonial Belanda membangun beberapa stasiun radio untuk keperluan internal.

Tonggak sejarah teknologi radio di Indonesia terjadi pada tahun 1945, dimana pemerintah Indonesia berhasil membangun stasiun radio nasional pertama yang diberi nama RRI (Radio Republik Indonesia).

2. INTERNET
Internet (kependekan dari 'inter-network') ialah rangkaian komputer yang berhubung menerusi beberapa rangkaian. Leonard Kleinrock adalah bapaknya internet alias penemu internet dimana beliau menemukan internet tepatnya tanggal 29 Oktober 1969.

3. TELEPON 
Telepon adalah alat telekomunikasi yang dapat mengirimkan pembicaraan melalui sinyal listrik. Umumnya penemu telepon adalah Alexander Graham Bell, dengan telepon pertama dibuat di Boston, massachusets, pada tahun 1876. Tetapi, penemu italia antonio meuccitelah menciptakan telepon pada tahun 1849, dan pada September 2001, Meucci dengan resmi diterima sebagai pencipta telepon oleh kongres Amerika, dan bukan Alexander Graham Bell.

4. TELEVISI 
Televisi adalah sebuah alat penangkap siaraan gambar. Televisi ditemukan oleh Joseph henry dan Michael faraday (1831). Jenis dari televisi ada dua yaitu televisi analog dan televisi digital.

5. KOMPUTER 
Penemu pertama kali adalah Charles Babbage seorang pakar matematik pada tahun 1822. komputer merupakan suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada.



Selasa, 14 Februari 2023

BAHASA PEMROGRAMAN

APA ITU BAHASA PEMROGRAMAN?
Bahasa pemrograman merupakan serangkaian kata yang diwujudkan dalam sebuah instruksi atau perintah dan terdiri dari banyak baris yang bisa dimengerti oleh komputer. Secara mendasar, dengan adanya bahasa pemrograman ini nantinya akan membuat komputer mengolah data sesuai dengan instruksi yang diperintahkan.

Bahasa program komputer ini wajib dipahami dan dikuasai oleh seorang Developer atau Programmer agar dapat membuat dan membangun sebuah aplikasi maupun software.

Untuk membuat suatu aplikasi tertentu, akan digunakan bahasa program komputer yang sesuai dengan kebutuhan dari aplikasi yang akan dibuat nantinya. Jumlah dari bahasa program komputer sendiri cukup banyak dan beragam. Nah, dari sekian banyak bahasa program komputer, tentu tidak seluruhnya akan digunakan oleh seorang Developer. Hanya akan ada satu atau dua bahasa program komputer yang digunakan dalam membuat software development.

CONTOH BAHASA PEMROGRAMAN

1. Java
Java merupakan bahasa program komputer yang dapat digunakan dan dijalankan di berbagai platform, di antaranya adalah PC hingga mobile. Bahasa program komputer ini pada awalnya dikembangkan oleh Sun Microsystem pada The Green Project di tahun 1991, namun kemudian program ini pun dilepas untuk Oracle.

Nama Java dipilih karena salah seorang pendiri dari Java yang bernama James Gosling sangat menyukai kopi murni (kopi tubruk) hasil gilingan mesin giling. Dan kopi tersebut berasal dari Pulau Jawa (Java, sebutan di masa penjajahan Belanda).

Java sendiri merupakan salah satu bahasa program komputer yang paling populer karena memiliki beberapa kelebihan, seperti bisa berjalan di sistem operasi yang berbeda. Java juga merupakan bahasa program komputer yang masuk kedalam pemrograman OOP yang berorientasi pada objek.

Adanya hal ini tentu saja memudahkan Programmer dalam menyusun program yang sedang dibuat. Selain itu, bahasa ini juga memiliki library yang lengkap sehingga memudahkan Programmer dalam menggunakannya.

2. Bahasa Pemrograman C
Bahasa C ini dikembangkan pada tahun 70an. Pembuat bahasa C sendiri bernama Dennis Ritchie. Bahasa C cukup populer di Indonesia karena hampir sebagian besar penggunanya adalah perguruan tinggi jurusan IT maupun lembaga kursus pemrograman.

Bahasa C merupakan bahasa program komputer paling dasar sebelum Anda mempelajari bahasa program komputer lainnya. Jadi bisa dibilang bahwa bahasa C inilah yang menjadi dasar sebelum akhirnya muncul bahasa program komputer lainnya

3. PHP
PHP juga merupakan salah satu jenis dari bahasa pemrograman yang cukup populer dan paling banyak digunakan di Indonesia. Selain karena gratis, PHP digunakan juga karena merupakan jenis bahasa program komputer server side scripting yang memang dirancang khusus untuk membangun sebuah website dinamis.

Selain itu, ada banyak jenis website ternama lainnya, seperti Facebook, WordPress, maupun Digg yang menggunakan bahasa PHP dalam proses pengembangannya. Perlu Anda ketahui juga, bahwa PHP dikembangkan pertama kali oleh Rasmus Lerdrorf.

4. Visual Basic
Visual Basic merupakan salah satu bahasa program komputer yang dikembangkan langsung oleh Microsoft. Bahasa program komputer ini menawarkan ide visual dalam pembuatan softwarenya. Nah, pembuatan bahasa program komputer juga dikembangkan untuk tujuan pembuatan software berbasis sistem operasi Windows.

Visual basic sendiri merupakan keturunan dari bahasa proram Basic. Di Indonesia sendiri, terdapat sebuah grup bernama Visual Basic Indonesia yang memiliki lebih dari 22 ribu member.

5. Phyton
Dalam sebuah tingkatan bahasa program komputer, untuk bahasa Phyton merupakan bahasa tingkat tinggi. Phyton termasuk dalam kategori bahasa program komputer yang bisa digunakan untuk membangun sebuah aplikasi, baik itu yang berbasis web maupun yang berbasis mobile.

Bahasa Phyton sendiri termasuk kedalam jenis bahasa program komputer yang cukup mudah dipelajari bagi pemula sekalipun. Hal ini dikarenakan bahasanya yang cukup mudah dibaca dengan syntax sehingga cukup mudah juga untuk dipahami.

Ada banyak perusahaan besar yang menggunakan bahasa Phyton ini untuk kebutuhan pengembangan bisnis aplikasinya. Seperti halnya Pinterest dan Instagram. Selain itu, Phyton juga digunakan untuk pengembangan Google, Yahoo!, dan NASA.

6. C++
C++ merupakan bahasa pemrograman yang dikembangkan dari bahasa C. Bahasa C++ dan Bahasa C memiliki syntax penulisan yang hampir sama. Namun, kedua bahasa program komputer ini memiliki perbedaan pada penyelesaian masalahnya.

Pada bahasa C, penyelesaian masalahnya dilakukan dengan membaginya kedalam sub-sub masalah yang lebih kecil atau biasa disebut dengan bahasa proram komputer prosedural. Untuk Bahasa C++ sendiri lebih berorientasi pada objek, di mana permasalahannya dibagi kedalam kelas-kelas tertentu.

Bahasa C++ ini pertama kali dikembangkan oleh Bjarne Stroustrup. C++ menjadi salah satu bahasa peogram komputer paling populer sebab seringnya digunakan oleh perusahaan besar untuk membangun softwarenya, seperti pada Adobe, maupun Firefox.

7. JavaScript
JavaScript merupakan jenis bahasa program komputer yang dikembangkan oleh Netscape. Penggunaan JavaScript ini juga lebih ditekankan pada pengembangan web saja. Menggunakan JavaScript tentu bisa membantu Anda dalam membuat web yang menarik sekaligus interaktif.

Di Indonesia sendiri, ternyata ada sebuah grup Facebook yang dibuat khusus untuk membahas hal yang terkait dengan JavaScript bernama JavaScript Indonesia. Grup ini beranggotakan lebih dari 10 ribu anggota dan masih aktif hingga saat ini.

8. C#
C# merupakan bahasa program yang dikembangkan langsung oleh Microsoft. C# ini dibuat dengan menggabungkan prinsip dari Bahasa C dan Bahasa C++. C# juga banyak digunakan untuk media pengembangan software dengan menggunakan platform Windows.

9. Objective-C
Objective-C merupakan salah satu bahasa program komputer yang berorientasikan objek. Bahasa program komputer ini juga bisa digunakan untuk mengembangkan aplikasi yang digunakan pada perangkat Apple. Tidak hanya itu, bahkan sistem operasi iOS juga dikembangkan dengan menggunakan bahasa Objective-C ini.

10. ActionScript
ActionScript merupakan bahasa program komputer yang dibuat dengan berdasar pada ECMAScripr. ECMAScript ini digunakan dalam pengembangan situs web dan perangkat lunak yang menggunakan platform Adobe Flash Player.

ActionScript juga biasanya digunakan pada beberapa aplikasi basis data, seperti yang digunakan pada Five dan Alpha. Bahasa ActionScript ini pada awalnya dikembangkan oleh Macromedia. Namun seiring dengan berjalannya waktu, pengembangannya pun akhirnya dilanjutkan oleh Adobe dengan membeli Macromedia pada tahun 2005 silam.

ActionScript yang paling baru saat ini adalah versi ActionScript 3.0. Versi ActionScript 3.0 ini merupakan bahasa terbaru dari edisi sebelumnya yang dikenal dengan ActionScript 2.0. Nah, ActionScript 3.0 ini memiliki beberapa kelebihan jika dibandingkan dengan pendahulunya, di antaranya adalah penambahan fitur file yang ada pada ActionScript 3.0 yang dapat dibuat secara terpisah ketika proses runtime.

Selasa, 07 Februari 2023

FLOWCHART

PENGERTIAN FLOWCHART

Flowchart merupakan cara menuliskan algoritma menggunakan notasi yang dinyatakan dalam simbol. Simbol-simbol flowchart yang umumnya digunakan adalah simbol-simbol flowchart standar yang dikeluarkan oleh ANSI dan ISO. 


Fungsi utama dari flowchart adalah memberi gambaran jalannya sebuah program dari satu proses ke proses lainnya. Sehingga, alur program menjadi mudah dipahami oleh semua orang. Selain itu, fungsi lain dari flowchart adalah untuk menyederhanakan rangkaian prosedur agar memudahkan pemahaman terhadap informasi tersebut.

JENIS-JENIS FLOWCHART

1. Flowchart Dokumen

Pertama ada flowchart dokumen (document flowchart) atau bisa juga disebut dengan paperwork flowchart. Flowchart dokumen berfungsi untuk menelusuri alur form dari satu bagian ke bagian yang lain, termasuk bagaimana laporan diproses, dicatat, dan disimpan.

2. Flowchart Program

Flowchart ini menggambarkan secara rinci prosedur dari proses program. Flowchart program terdiri dari dua macam, antara lain: flowchart logika program (program logic flowchart) dan flowchart program komputer terinci (detailed computer program flowchart).

3. Flowchart Proses

Flowchart proses adalah cara penggambaran rekayasa industrial dengan cara merinci dan menganalisis langkah-langkah selanjutnya dalam suatu prosedur atau sistem.

4. Flowchart Sistem

Flowchart sistem adalah flowchart yang menampilkan tahapan atau proses kerja yang sedang berlangsung di dalam sistem secara menyeluruh. Selain itu flowchart sistem juga menguraikan urutan dari setiap prosedur yang ada di dalam sistem.

5. Flowchart Skematik

Flowchart ini menampilkan alur prosedur suatu sistem, hampir sama dengan flowchart sistem. Namun, ada perbedaan dalam penggunaan simbol-simbol dalam menggambarkan alur. Selain simbol-simbol, flowchart skematik juga menggunakan gambar-gambar komputer serta peralatan lainnya untuk mempermudah dalam pembacaan flowchart untuk orang awam.

SIMBOL-SIMBOL FLOWCHART

Simbol-simbol di atas memiliki jenis dan fungsi yang berbeda-beda. Ada yang berfungsi untuk menghubungkan satu simbol dengan simbol lainnya seperti simbol flow, on-page dan off-page reference. Selain itu ada juga simbol yang berfungsi untuk menunjukan suatu proses yang sedang berjalan, dan yang terakhir terdapat simbol yang berfungsi untuk memasukan input dan menampilkan output.










Selasa, 31 Januari 2023

apa saja yang ada di dalam cpu?

CPU merupakan singkatan dari Central Processing Unit, CPU adalah perangkat keras atau hardware yang memiliki tugas utama untuk memproses data atau perintah yang masuk di komputer.

Semua perintah yang masuk ke komputer akan masuk ke CPU untuk kemudian dihubungkan dengan perangkat lainya. Itulah mengapa CPU disebut pula sebagai Otaknya komputer. Selain memproses sebuah perintah, CPU juga mengatur jalanya sebuah program atau software yang ada di dalam komputer. CPU bertugas untuk menerima perintah serta mengelola data. 

CPU atau Unit Pemroses Sentral (UPS) merujuk pada perangkat keras yang ada di dalam komputer yang melaksanakan perintah dan mengolah data dari perangkat lunak. Ia bisa disebut pula sebagai pemroses/prosesor (processor). CPU adalah bagian utama komputer. Semua hal yang berkaitan dengan proses yang diberikan oleh user kepada komputer akan diproses oleh CPU untuk kemudian diolah, baik itu perintah yang sangat rumit ataupun perintah yang sepele.

Untuk bisa bekerja, CPU memiliki beberapa komponen. Di dalam CPU terdapat beberapa jenis kompenen yang saling terhubung satu dengan yang lain untuk menerima perintah dan memprosesnya. 

KOMPONEN-KOMPONEN CPU

• Control Unit

Control Unit atau Unit Kontrol, yaitu pusat pengendali komputer. Unit Kontrol memiliki tugas sebagai pengambil berbagai data dan perintah yang diberikan kepada komputer untuk kemudian diproses, menyelesaikan setiap instruksi yang berhubungan dengan logika dan aritmatika. Unit Kontrol juga berfungsi mengirimkan pesan ke ALU untuk diproses, mengawasi kinerja ALU, mengatur input outpuit dan membawa hasil output ke bagian pemprosesan memori utama.

• ALU
ALU atau Arithmetic and Logical Unit. Bagian ini memiliki peran untuk melakukan operasau pada aritmatika dan logika yang telah diintruksikan oleh Unit Kontrol. Tugas utama ALU adalah melakukan seluruh perhitungan matematika yang diberikan sesuai dengan instruksi program. 

Selain itu, ALU juga memiliki tugas melakukan keputusan sebuah operasi progra,m berdasarkan instruksi yang diberikan program. Operasi logika yang dilakukan oleh Alu meliputi perbandingan dua operand menggunakan ketentuan operator logika tertentu, misalnya menggunakan sama dengan (=),kurang dari (<),tidak sama dengan (¹), lebih besar dari (>), kurang atau sama dengan (£), dan lebih besar atau sama dengan (³).

• Register

Komponen ini merupakan alat untuk penyimpanan kecil. Ia memiliki kecepatan akses yang cukup cepat berguna sebagai media menyimpan data atau intruksi yang di proses. Penyimpanan data yang dilakukan hanya bersifat sementara, yaitu hanya disimpan saat proses pengolahan terjadi. Setelah itu, penyimpanan akan hilang dengan sendirinya. 

Jika diibaratkan, Register itu sama dengan ingatan dalam otak bila melakukan pengolahan data secara manual. Dengan adanya register, CPU bisa diibaratkan sebagai otak yang terdiri dari banyak ingatan-ingatan. Dari ingatan-ingatan tersebut kemudian diolah untuk membandingkan dan memperhitungkan logikanya. Perlu kamu ketahui, data yang tersimpan di memori utama atau RAM akan diambil oleh Register dan yang berada di registerlah yang akan di proses.

•CPU Interconnections

Sistem koneksi dan bus menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register-register dan juga dengan bus-bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan system lainnya. Seperti memori utama, masukkan atau keluaran.

BAGIAN BAGIAN DARI CPU

1. Casing 

Casing adalah bagian paling luar dari PC yang sering disebut sebagai CPU ini, fungsinya yaitu sebagi penutup dan tempat dudukan komponen lain serta sebagai pelindung komponen komponen didalamnya dari kotoran dan debu.

2. Processor 

Processor merupakan otak atau induk dari setiap pemrosesan komputer.

3. Motherboard 

Motherboard seperti namanya merupakan sebuah papan sirkuit yang berfungsi sebagai tempat dudukan komponen elektronik atau komponen kompter lainnya yang saling terhubung. Fungsi utamanya yaitu untuk menghubungkan tiap komponen agar dapat saling berkomunikasi dan bertukar data satu sama lain.

4. RAM 

RAM (Random Access Memory) merupakan sebuah memori utama komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data yang telah diproses oleh processor sebelum dilanjutkan ke bagian lain yang membutuhkan, oleh sebab itu RAM juga sering disebut sebagai memori penyimpanan sementara.

5. Harddisk 

Harddisk berfungsi sebagai tempat penyimpanan data secara konvensional yang umum digunakan. Umumnya harddisk saat ini memiliki kapasitas penyimpanan yang sangat besar mulai dari ratusan GB hingga TB. Contoh data yang disimpan dalam harddisk yaitu lagu, video, gambar, aplikasi dan lain sebagainya.

6. VGA Card 

VGA (Video Graphic Editor) Card merupakan komponen yang berfungsi untuk mengolah data grafis untuk ditampilkannya ke monitor. VGA Card merupakan salah satu komponen paling penting saat menjalankan aplikasi yang menampilkan grafis di monitor seperti game, video dan sebagainya.

7. Sound Card 

Sound Card berfungsi untuk mengolah data berupa audio atau suara dari/ke perangkat keras yang terkait seperti speaker dan mic.

8. Optical Disk Drive 

Optical Disk Drive atau lebih sering disebut dengan CD/DVD Room saja merupakan komponen yang berfungsi untuk membaca dan menulis pada piringan CD/DVD

9. Power Supply 

Power Supply berfungsi untuk meneruskan atau mengalirkan listrik ke setiap komponen komputer agar dapat beroperasi.


Minggu, 04 Desember 2022

BUMI DAN ANTARIKSA-IPAS

BUMI
Bumi adalah planet ketiga dari Matahari yang merupakan planet terpadat dan terbesar kelima dari delapan planet dalam Tata Surya. Bumi juga merupakan planet terbesar dari empat planet kebumian di Tata Surya. Bumi terkadang disebut dengan dunia atau Planet Biru. 

Bumi terbentuk sekitar 4,54 miliar tahun yang lalu, dan kehidupan sudah muncul di permukaannya paling tidak sekitar 3,5 miliar tahun yang lalu. Biosfer Bumi kemudian secara perlahan mengubah atmosfer dan kondisi fisik dasar lainnya, yang memungkinkan terjadinya perkembangbiakan organisme serta pembentukan lapisan ozon, yang bersama medan magnet Bumi menghalangi radiasi surya berbahaya dan mengizinkan makhluk hidup mikroskopis untuk berkembang biak dengan aman di daratan. Sifat fisik, sejarah geologi, dan orbit Bumi memungkinkan kehidupan untuk bisa terus bertahan. 

Litosfer Bumi terbagi menjadi beberapa segmen kaku, atau lempeng tektonik, yang mengalami pergerakan di seluruh permukaan Bumi selama jutaan tahun. Lebih dari 70% permukaan Bumi ditutupi oleh air, dan sisanya terdiri dari benua dan pulau-pulau yang memiliki banyak danau dan sumber air lainnya yang bersumbangsih terhadap pembentukan hidrosfer. Kutub Bumi sebagian besarnya tertutup es; es padat di Antarktika dan es laut di paket es kutub. Interior Bumi masih tetap aktif, dengan inti dalam terdiri dari besi padat, sedangkan inti luar berupa fluida yang menciptakan medan magnet, dan lapisan tebal yang relatif padat di bagian mantel. 

Bumi berinteraksi secara gravitasi dengan objek lainnya di luar angkasa, terutama Matahari dan Bulan. Ketika mengelilingi Matahari dalam satu orbit, Bumi berputar pada sumbunya sebanyak 366,26 kali, yang menciptakan 365,26 hari matahari atau satu tahun sideris. Perputaran Bumi pada sumbunya miring 23,4° dari serenjang bidang orbit, yang menyebabkan perbedaan musim di permukaan Bumi dengan periode satu tahun tropis (365,24 hari matahari).[26] Bulan adalah satu-satunya satelit alami Bumi, yang mulai mengorbit Bumi sekitar 4,53 miliar tahun yang lalu. Interaksi gravitasi antara Bulan dengan Bumi merangsang terjadinya pasang laut, menstabilkan kemiringan sumbu, dan secara bertahap memperlambat rotasi Bumi. 

Bumi adalah tempat tinggal bagi jutaan makhluk hidup, termasuk manusia. Sumber daya mineral Bumi dan produk-produk biosfer lainnya bersumbangsih terhadap penyediaan sumber daya untuk mendukung populasi manusia global.[28] Wilayah Bumi yang dihuni manusia dikelompokkan menjadi 200 negara berdaulat, yang saling berinteraksi satu sama lain melalui diplomasi, pelancongan, perdagangan, dan aksi militer.

Lapisan- Lapisan Bumi 


Menurut para ilmuwan, bumi sudah terbentuk 4,54 miliar tahun yang lalu. Struktur lapisan bumi terdiri dari berbagai jenis batuan. Sementara itu, lapisan bumi dapat dibagi menjadi 3 yaitu kerak bumi, mantel bumi dan inti bumi. Berikut adalah penjelasan masing- masing lapisan bumi.

• Kerak bumi

Lapisan bumi yang paling luar disebut dengan kerak bumi (crush). Lapisan ini dikelompokkan menjadi 2 yaitu kerak benua dan kerak samudera. Ketebalan dari kerak benua berkisar antara 20 hingga 70 kilometer. Sedangkan ketebalan kerak samudera berkisar antara 5 sampai 10 kilometer.  Pada lapisan kerak bumi terdapat relief permukaan bumi yang terbentuk dari adanya tenaga endogen dan eksogen. 

Semakin dalam kerak bumi maka suhunya akan semakin tinggi (panas). Suhu kerak bumi yang paling dalam bisa mencapai 200 sampai 1000 derajat celcius.  Kerak benua mempunyai susunan dominan berupa batuan granit. Sedang pada kerak samudera sebagian besar tersusun atas batu basal. Komposisi kimia kerak bumi meliputi : 

• Silika sebesar 60,2 persen 

• Alumina sebesar 15,2 persen 

• Kapur sebesar 5,5 persen 

• Magnesium oksida sebesar 3,1 persen 

• Sodium oksida sebesar 3 persen 

• Kalium oksida sebesar 2,8 persen 

Senyawa lain yang menyusun bumi yaitu air, karbon dioksida, titanium dioksida dan fosfor pentaoksida. Senyawa- senyawa tersebut hanya berjumlah kurang dari 2 persen dari seluruh komposisi senyawa yang menyusun bumi. 

• Selimut bumi 

Selimut atau selubung bumi lebih dikenal dengan sebutan mantel bumi. Letaknya berada di antara kerak bumi dan inti bumi. Ketebalan mantel bumi yakni 2.900 kilometer. Temperaturnya mencapai hingga 3000 derajat celcius. Sebagian besar mantel bumi tersusun dari jenis- jenis batuan yang terkandung silikon dan magnesium di dalamnyam sementara bagian yang lain tersusun dari silisium dan alumnium. Mantel bumi diklasifikasikan menjadi 3 kelompok yaitu : 

• Lapisan litosfer – Lapisan ini merupakan lapisan terluar mantel bumi dengan ketebalan hingga 80 kilometer. 

• Lapisan astenosfer – Lapisan ini terbentuk di bawah lapisan litosfer dengan ketebalan berikisar antara 100 hingga 400 kilometer. Lapisan astenosfer diprediksi sebagai tempat pembentukan magma (baca : Proses Terjadinya Magma). 

• Lapisan mesosfer – Lapisan terbawah dari mantel bumi adalah mesosfer. Ketebalannya berikisar antara 2.400 sampai 2.700 kilometer. 

• Inti bumi 

Inti bumi atau core merupakan lapisan bumi paling dasar. Ketebalan lapisan ini adalah 3.500 kilometer dengan lapisan inti luar setebal 2.000 kilometer. Suhu di lapisan inti luar adalah 2.200 derajat celcius. Sementara pada lapisan inti dalam temperaturnya semakin panas yakni mencapai 4.500 derajat celcius. Bagian inti bumi tersusun dari nikel dan besi. 

Selain ketiga lapisan tersebut, bumi juga dapat terbagi menjadi 4 lapisan yaitu lapisan atmosfer, lapisan litosfer, lapisan hidrosfer dan lapisan biosfer. Berikut penjelasan singkatnya.

• Atmosfer


Lapisan atmosfer terdiri atas nitrogen sebesar 21 persen, nitrogen sebanyak 78 persen dan sebagian kecil karbon dioksida, air serta jenis gas lainnya. Sebagian besar massa atmosfer berada di ketinggian 11 km. Pada lapisan atmosfer terbentuk iklim dan cuaca yang dipengaruhi oleh energi matahari dan berputarnya bumi. Energi matahari juga mempengaruhi  pergantian musim. 

Musim panas terjadi ketika kutub utara menghadap tepat ke arah matahari. Sementara terjadinya musim dingin adalah sebaliknya. Panjangnya siang hari di musim panas lebih lama, sedang pada musim dingin siang hari menjadi lebih pendek. Bahkan hampir tidak ada siang hari di daerah kutub ketika musim dingin

• Litosfer

Lapisan litosfer seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya, mempunyai ketebalan 80 kilometer. Selain itu, lapisan ini mempunyai bentuk berupa lempeng yang terus bergerak karena adanya tenaga endogen (baca : Macam Macam Tenaga Endogen). Pergerakan lempeng tersebut akan mengakibatkan pergeseran benua.

• Hidrosfer 


Yang disebut lapisan hidrosfer adalah lapisan perairan yang ada di bumi. Seperti yang kita tahu bahwa dua per tiga permukaan bumi ditutupi oleh perairan. Perairan tersebut meliputi perairan laut dan perairan lain seperti sungai dan danau. Perairan terdalam di bumi berada di Samudera Pasifik yakni Palung Mariana dengan kedalaman lebih dari 10.000 meter di bawah permukaan laut. Laut juga mempunyai pengaruh terhadap iklim dan cuaca di bumi. Hal itu berarti lapisan hidrosfer dapat mempengaruhi kondisi lapisan atmosfer. 

• Biosfer 


Biosfer merupakan lapisan yang menjadi tempat tinggal makhluk hidup, yakni berupa kumpulan ekosistem yang berada di bumi. Lapisan biosfer mencakup semua kehidupan makhluk di bumi beserta interaksinya dengan sesama maupun dengan lingkungan tempat tinggalnya. 

Biosfer di bumi diperkirakan terbentuk di awal pembentukan planet ini, yakni sekitar 3,5 miliar tahun yang lalu dan merupakan lapisan paling tipis dari semua lapisan bumi. Tingkatan organisasi dalam biosfer meliputi protoplasma, sel, jaringan, organ, sistem organ dan organisme. Tingkat organisasi tersebut merupakan tingkatan organisme yang paling kompleks di sistem tata surya.

ANTARIKSA 


Luar angkasa atau angkasa luar atau antariksa (juga disebut sebagai angkasa), merujuk pada bagian yang relatif kosong dari Jagad Raya, di luar atmosfer dari benda "celestial". Istilah luar angkasa digunakan untuk membedakannya dengan ruang udara dan lokasi "terestrial". 

Karena atmosfer Bumi tidak memiliki batas yang jelas, namun terdiri dari lapisan yang secara bertahap semakin menipis dengan naiknya ketinggian, tidak ada batasan yang jelas antara atmosfer dan angkasa. Ketinggian 100 kilometer atau 62 mil ditetapkan oleh Fédération Aéronautique Internationale merupakan definisi yang paling banyak diterima sebagai batasan antara atmosfer dan angkasa. 

Batasan Menuju Angkasa 


• 4,6 km (15.000 kaki) — FAA menetapkan dibutuhkannya bantuan oksigen untuk pilot pesawat dan penumpangnya. 

• 5,3 km (17.400 kaki) — Setengah atmosfer Bumi berada di bawah ketinggian ini 

• 16 km (52.500 kaki) — Kabin bertekanan atau pakaian bertekanan dibutuhkan 

• 18 km (59.000 kaki) — Batasan atas dari Troposfer 

• 20 km (65.600 kaki) — Air pada suhu ruangan akan mendidih tanpa sebuah wadah bertekanan (kepercayaan tradisional yang menyatakan bahwa cairan tubuh akan mulai mendidih pada titik ini adalah salah karena tubuh akan menciptakan tekanan yang cukup untuk mencegah pendidihan nyata) 

• 24 km (78.700 kaki) — Sistem tekanan pesawat biasa tidak lagi berfungsi 

• 32 km (105.000 kaki) — Turbojet tidak lagi berfungsi 

• 45 km (148.000 kaki) — Ramjet tidak lagi berfungsi 

• 50 km (164.000 kaki) — Stratosfer berakhir 

• 80 km (262.000 kaki) — Mesosfer berakhir 

• 100 km (328.000 kaki) — Permukaan aerodinamika tidak lagi berfungsi. 

Proses masuk-kembali dari orbit dimulai pada setiap 122 km (400.000 kaki).

Menjelaskan tentang batas antara atmosfer Bumi dan luar angkasa, Bossert mengatakan bahwa di setiap lapisan Bumi memiliki karakter perubahan suhu, komposisi kimia, kepadatan, serta pergerakan gas di dalamnya.

“Ketika Anda semakin jauh dari Bumi, atmosfer menjadi kurang padat. Komposisinya juga berubah, dan atom serta molekul yang lebih ringan mulai mendominasi, sementara molekul berat tetap lebih dekat ke permukaan Bumi," ujarnya.

Badan Penerbangan dan Antariksa Amerika Serikat (NASA), mengungkapkan bahwa seluruh lapisan atmosfer turut berperan dalam memastikan Bumi dapat menampung semua jenis kehidupan.

Lapisan tersebut juga melakukan segalanya mulai dari memblokir radiasi kosmik penyebab kanker, hingga menciptakan tekanan yang diperlukan untuk menghasilkan air.

Seiring dengan pergerakan manusia mendekati atmosfer, tekanan udara juga akan semakin menurun dengan signifikan.

Area tersebut ialah batas yang telah ditentukan para ilmuwan, sebagai tanda berakhirnya atmosfer Bumi sekaligus awal dari wilayah luar angkasa.

Titik yang menjadi batas antara Bumi dan luar angkasa ini dikenal sebagai garis karman, yang diambil dari nama fisikawan Amerika-Hungaria bernama Theodore von Kármán pada 1957.

Batas antara atmosfer Bumi dan luar angkasa dapat dirasakan, misal saat berada di dalam pesawat.

Kendati pesawat komersial memiliki kabin bertekanan, perubahan ketinggian yang cepat dapat memengaruhi saluran eustachius, yakni penghubung tipis bagi telinga dengan hidung dan tenggorokan.

“Inilah sebabnya mengapa telinga Anda mungkin (dapat) pecah saat lepas landas di pesawat terbang,” terang asisten profesor di University of California, Davis, Matthew Igel.

Berdasarkan laporan EarthSky, dia adalah orang pertama yang mencoba mendefinisikan batas antara Bumi dan luar angkasa.

“Garis karman adalah perkiraan wilayah yang menunjukkan ketinggian di mana satelit akan dapat mengorbit Bumi tanpa terbakar atau jatuh dari orbit sebelum mengelilingi Bumi setidaknya sekali,” ucap Bossert.

Garis karman biasanya digambarkan berada pada jarak 100 km di atas Bumi. Wilayah itu, lanjut dia, menandai batas Bumi dengan ruang angkasa serta menunjukkan batas-batas bagi pesawat terbang.

Tak hanya itu saja, garis karman juga membantu ilmuwan untuk membuat pesawat ruang angkasa maupun satelit dapat mengorbit Bumi dengan baik.

Ilmuwan berkata ada kemungkinan suatu objek dapat mengorbit Bumi, pada ketinggian di bawah garis Kármán. Namun, hal itu membutuhkan kecepatan orbit yang sangat tinggi, dan akan sulit dipertahankan karena gesekan yang terjadi.

“Garis karman adalah ambang batas imajiner antara perjalanan udara dan perjalanan luar angkasa,” jelas Bossert.

Pada dasarnya, garis yang membatasi antara Bumi dengan luar angkasa tidak dapat terlihat seperti tanda yang biasa Anda lihat saat berada di darat.

"Garis itu bukan (berbentuk) fisik, jadi orang tidak akan menyadarinya, juga tidak memiliki ketebalan apa pun. Pada prinsipnya, penerbangan masih memungkinkan sampai ke jalur karman," tutur Igel.

Sebaliknya, hal ini tidak berlaku pada hewan yang berada di ketinggian 20 km di atas permukaan Bumi, di mana tekanannya sangat rendah bahkan bisa membuat cairan di paru-paru mendidih.

Antariksa Tidak Sama Dengan Orbit 


Kesalahan pengertian umum tentang batasan ke angkasa adalah orbit terjadi dengan mencapai ketinggian ini. Orbit membutuhkan kecepatan orbit dan secara teoretis dapat terjadi pada ketinggian berapa saja. Gesekan atmosfer mencegah sebuah orbit yang terlalu rendah. 

Ketinggian minimal untuk orbit stabil dimulai sekitar 350 km (220 mil) di atas permukaan laut rata-rata, jadi untuk melakukan penerbangan antariksa orbital sungguhan, sebuah pesawat harus terbang lebih tinggi dan (yang lebih penting) lebih cepat dari yang dibutuhkan untuk penerbangan antariksa suborbital. 

Mencapai orbit membutuhkan kecepatan tinggi. Sebuah pesawat belum mencapai orbit sampai ia memutari Bumi begitu cepat sehingga gaya sentrifugal ke atas membatalkan gaya gravitasi ke bawah pesawat. Setelah mencapai di luar atmosfer, sebuah pesawat memasuki orbit harus berputar ke samping dan melanjutkan pendorongan roketnya untuk mencapai kecepatan yang dibutuhkan; untuk orbit Bumi rendah, kecepatannya sekitar 7,9 km/s (28.400 km/jam — 18.000 mill/jam). Oleh karena itu, mencapai ketinggian yang dibutuhkan merupakan langkah pertama untuk mencapai orbit. 

Energi yang dibutuhkan untuk mencapai kecepatan untuk orbit bumi rendah 32MJ/kg sekitar dua puluh kali energi yang dibutuhkan untuk mencapai ketinggian dasar 10 kJ/km/kg.



Selasa, 20 September 2022

PENJASORKES-POLO AIR

 

POLO AIR

 A.    Pengertian Polo Air

Polo air adalah olahraga air yang dilakukan secara berkelompok atau beregu. Dapat dikatakan bahwa polo air merupakan kolaborasi dari olahraga renang, gulat, sepak bola, maupun bola basket. Olahraga polo air dilakukan dengan cara bergerak di permukaan air dan bekerja sama dengan tim.

B.     B. Peraturan Polo Air

Peraturan pertandingan polo air ini sengaja di buat agar dapat mengorganisasi suatu pertandingan atau perlombaan. Peraturan merupakan hasil kesepakatan yang telah disepakati pada lingkup nasional bahkan internasional. Badan pengatur polo air termasuk FINA, organisasi yang mengurus internasional untuk aturan; NCAA, yang mengatur aturan permainan perguruan tinggi di AS; NFHS, yang mengatur SMA di AS; serta IOC yang mengatur di acara atau event olimpiade. Berikut ini merupakan peraturan dalam olahraga polo air;

  • 1.      Ukuran kolam polo air yaitu 3020 meter.
  • 2.      Ukuran dan tinggi gawang polo air yaitu diukur dari rata-rata air 90 centimeter.
  • 3.      Pemain tidak boleh mengoleskan minyak di atas kulitnya.
  • 4.      Permainan biasanya berlangsung selama 4 babak. Di setiap babaknya 8 menit bersih dan diberi istirahat antar babak yaitu 2 menit, untuk pergantian babak 3 ke 4 waktu istirahat 5 menit. Pergantian gawang dari regu dilakukan pada setiap pergantian babak.
  • 5.      Time out diberikan kepada setiap tim 1 kali disetiap babak
  • 6.   Jika pertandingan seri, maka babak perpanjangan waktu 28 menit, jika tetap hasil imbang maka diadakan babak adu penalti dengan kesempatan 5 kali setiap regu.
  • 7.      Bola dikatakan masuk jika seluruh bagian bola melewati garis gawang antara kedua tiang gawang dan mistar gawang.
  • 8.      Penjaga gawang harus memakai topi 1 dan 14. Nomor 2 sampai 13 digunakan untuk pemainnya. Biasanya warna belakang topi itu warna biru atau merah.
  • 9.      Jumlah wasit sebanyak 2 wasit dengan 2 hakim garis.
  • 10.  Pelatih boleh memberikan intruksi dengan berjalan maksimal 5 meter dari bangku Ketika timnya menyerang, dan memberikan instruksi dengan duduk ketika timnya dalam keadaan bertahan.

C. Jumlah Pemain Polo Air

Jumlah pemain polo air secara keseluruhan berjumlah 13 pemain yang terdiri dari;

  • ·         Pemain: 11 pemain.
  • ·         Penjaga gawang: 2 penjaga gawang.
  • ·         Pemain utama terdiri dari: 6 pemain dan 1 penjaga gawang.
  • ·         Pemain cadangan: 5 pemain dan 1 penjaga gawang.
  • ·         Pelatih: 1 pelatih.
  • ·         Asisten pelatih: 1 orang.
  • ·         Manager: 1 orang.

 

D. Posisi Pemain Polo Air dan Tugasnya

Posisi pemain polo air dan tugasnya hampir sama  dengan permainan sepak bola. Ada 7 pemain yang berada di dalam air.

  • ·         Penjaga gawang: 1 pemain.
  • ·         Penyerang tengah: 1 pemain.
  • ·         Bek tengah: 1 pemain.
  • ·         Pemain sayap: 2 pemain.
  • ·         Driver: 2 pemain.

Pemain utilitas adalah pemain yang ahli dalam semua posisi penyerangan atau pertahanan. Pemain ini biasanya keluar dari bangku cadangan, walaupun tidak mutlak. Tipe tubuh juga mempengaruhi posisi tertentu. Pemain yang sangat didambakan di sisi kanan yaitu pemain kidal, biasanya akan memungkinkan tim untuk melancarkan serangan dua sisi.

Pengaturan posisi yang paling terkenal itu 3-3 karena dua garis di depan gawang lawan. Bisa juga set offensive yaitu 4-2 atau ganda, dua pemain penyerang tengah di depan gawang. Double hole paling sering dipakai dalam situasi “man up” atau pada saat pertahanan hanya memiliki satu yang terampil, atau ketika digunakan untuk menarik pemain bertahan dan kemudian di berikan ke pemain perimeter.

E. Gambar Lapangan Polo Air

sumber;https://perpustakaan.id/polo-air/

F.    Ukuran Lapangan Polo Air

Ukuran lapangan polo air yang di lakukan di kolam air, secara resmi sudah ditetapkan yaitu;

  • ·         Panjang: 20-30 meter.
  • ·         Lebar: 10-20 meter.
  • ·         Goal line: warna putih.
  • ·         Garis 2 meter: warna merah.
  • ·         Garis 5 meter: warna kuning.
  • ·         Kedalaman kolam: minimum 1,8 meter.
  • ·         Titik penalti: 5 meter (garis warna kuning)

 

G.     Ukuran Gawang Polo Air

Gawang harus mampu mengapung secara terus menerus di atas air, karena jika tenggelam akan mempengaruhi ketinggiannya, berikut ukurannya;

  • ·         Lebar: 3 meter.
  • ·         Tinggi: 0,9 meter di atas permukaan air.
  • ·         Bahan: PCV vynil.

H.    Cara Bermain Polo Air

Cara bermain polo air bekerja dari setiap otot utama di tubuh kita. Mulai dari menendang kaki untuk tetap tegak saat adanya gelombang air, berikut cara bermain polo air;

1.      Permulaan

Sebelum permainan polo air dimulai biasanya para pemain berada di depan garis gawang dan ada jarak 1 meter dengan pemain lainnya. Sama seperti permainan sepak bola, gawang hanya boleh dijaga satu pemain saja. Lalu biasanya wasit akan meniup peluit dan melempar bola ke atas lapangan tanda bahwa permainan sudah dimulai.

2.      Gol

Kondisi dimana bola telah berhasil melewati tiang gawang dan mistar gawang.

3.      Lemparan Gawang

Keadaan ini merupakan kondisi kiper harus melempar bola ke arah rekan satu timnya. Lemparan ini dilakukan sama seperti permainan sepak bola yaitu tendangan gawang.

4.      Lemparan Penjuru

Lemparan yang gerakan melempar yang dilakukan oleh pemain lawan dari sudut area permainan itu. Lemparan penjuru hanya dilakukan ketika bola tersentuh atau terkena pemain belakang bertahan karena melewati garis gawang.

5.      Lemparan Bebas

Lemparan ini dilakukan saat dimana suatu tim dilanggar oleh tim lawan atau bisa karena ketika tim lawan melakukan kesalahan. Tim akan diberikan kesempatan untuk melakukan lemparan tanpa adanya halangan dari lawan. Lemparan bebas juga dilakukan ketika pemain mengoperkan bola kepada penjaga gawang sebelum pemain lainnya menyentuh bola tersebut.

6.      Lemparan Wasit

Lemparan ini sama seperti bola basket. Lemparan ini biasanya karena terjadi suatu insiden atau benturan antar pemain dan terjadi cedera. Bola yang dilemparkan wasit harus bagus, agar pemain dari kedua regu mempunyai kesempatan yang sama untuk mencapai bola. Lalu jika lemparan wasit jatuh di air dan menguntungkan salah satu regu, wajib untuk melakukan lemparan ulang.

7.      Bola Keluar

Bola sudah dianggap out lapangan jika telah melewati garis lapangan.

8.      Pelanggaran Biasa

Contohnya membuang waktu, melakukan lemparan penalti tidak sesuai, menunda saat lemparan bebas, menahan bola kebawah, memegang bola waktu yang lama, dan mendorong lawan lainnya.

9.      Pelanggaran Berat

Menendang lawan, menentang wasit, melakukan tindakan brutal, menenggelamkan lawan, dan mengganggu lawan ketika saat lemparan. 

10.  Pelanggaran Perorangan

Seorang pemain yang melakukan pelanggaran berat termasuk dalam pelanggaran perorangan juga. 

11.  Lemparan Penalti

Lemparan ketika pemain ada yang terkena pelanggaran berat.

12.  Waktu Tambahan

Ditambahkan jika adanya skor akhir yang sama, agar memiliki pemenang.

Teknik polo air ada dua macam, yaitu latihan teknik renang polo air dan Latihan Teknik dengan menggunakan bola. Teknik renang polo air ini dasarnya semua pemain harus wajib menguasai beberapa teknik dan gaya renang terlebih dahulu. Seperti gaya bebas, gaya samping, gaya dada, gaya punggung, loncat di air dan injak di air.

I.     Alat Yang Digunakan dalam Polo Air

Dalam permainan polo air terdapat beberapa perlengkapan yang perlu disiapkan, berikut alat yang digunakan dalam polo air;

1.      Seragam

Bisa disebut dengan baju renang dan topi mandi, lalu ada nomor individu yang membedakan tim, serta menggunakan pelindung telinga.

2.      Area Permainan

Biasanya dua gawang yang mengapung diatas air dengan lebar 3 meter dan tinggi 0,9 meter.

3.      Bola Polo Air dengan Tekanan 13 PSI

4.      Mouthguard

Tidak wajib ada di sebagian olahraga, tetapi disarankan. 

J.     Ukuran Bola Polo Air

Bola polo air dibuat dari bahan tahan air untuk memungkinkan bola tersebut mengapung di atas air. Biasanya bolanya memiliki tekstur agar digunakan untuk pegangan bagi pemain supaya tidak licin, berikut ukuran bola polo air;

  • ·         Size 5 keliling lingkaran bola 68-71 centimeter untuk laki laki.
  • ·         Size 4 keliling lingkaran bola 65-67 centimeter untuk perempuan.
  • ·         Berat nya 400-450 grams.
  • ·         Tekanan isi bola 13-14 psi untuk pria dan 12-13 psi untuk wanita.
  • ·         Ukuran junior tidak didefinisikan namun lebih kecil.
  • ·         Bahan nya adalah rubber.

 

 

 

 




 

 


PERBEDAAN ROUTER DAN ACCESS POINT

Router akan bekerja untuk melakukan transmisi data. Di mana router akan menghubungkan dua atau lebih jaringan packet-switched at...